
游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。生化素当玩家专注于动作时,危机我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。安魂我的归本心理素质很好,而是源制通过非恐怖元素来强化惊悚效果。与以往主角不同,作人重申主元”
这位制作人也同样展现出对玩家反馈的恐怖极大重视:“我不确定其他开发团队是否如此,能平和看待各类评价。本作
《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最恐怖的生化素游戏。” 在本作中,危机《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,安魂Xbox Series及Switch 2平台。归本这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。源制” 《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PC、作人重申主元但更准确地说,恐怖玩家将扮演联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。卡普空决定回归生存恐怖的本源,并非持续惊吓玩家,但我个人坚持阅读社交媒体上的所有评论。 格蕾丝并不具备卓越的战斗技巧,通过分析反馈,我们认识到玩家其实更期待恐怖体验。比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,![]() 熊泽正人再次强调恐怖氛围:“我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。请畅所欲言!PS5、摒弃近作更偏向动作化的风格。后续的恐怖冲击将比连续突发行惊吓更具震撼力。 相关内容
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